Mage Knight, de hito en hito La edición de Mage Knigh en nuestro idioma, para bien y para mal, ha supuesto un hito en el mercado español de juegos de mesa.

La edición de Mage Knight en español se ha convertido en un suceso que, durante los últimos meses, ha albergado todo tipo de inciencias, accidentes, corrientes de opinión y un sinfín de factores. Y vistos con cierta distancia han hecho que su publicación se haya convertido en un hito para el mercado español de juegos de mesa.
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Hellboy, sin novedad en el infierno Tanto el proyecto como el juego de Hellboy se basan en la efectividad sin tomar riesgos

Hellboy; The Board Game reune todo lo que éste tipo de juegos pueden llegar a ofrecer a los jugadores a los que les guste el “mazmorreo” y una buena dosis de mamporros y dados. Pero también ilustra una vez más la realidad sobre las campaña de éste tipo de productos, medidos y cuidados, que apuestan por el volumen y la asequibilidad en un modelo de producción y negocio que no tiene –ni quiere tener– vuelta atrás.

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Cambio de escenario Cuando tu grupo de juego habitual cambia, puede que tu colección de juegos también deba cambiar.

Hay escenarios que cambian nuestra concepción de cómo, dónde y con quién jugamos. Asuntos que nos competen pero que no dependen siempre de nosotros y sin embargo nos afectan de manera directa. La teoría del caos, una tecla pulsada en un momento determinado puede hacer, de golpe, que tengas que plantearte gran parte de tu colección de juegos y haya que cambiar de escenario.
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Diez sugerencias para jugar tu primer wargame Si alguna vez te has preguntado si lo de jugar a wargames era lo tuyo, me atrevo a hablarte de mi experiencia.

Es posible que os hayáis preguntado alguna vez si esto de los wargames es para vosotros. Lo veis en las redes sociales, en las tiendas, investigáis, os atrae la Historia, pero puede que los veáis algo lejano y complejo. Bien, la respuesta desde luego, no la tengo yo, pero me he encontrado hasta hace poco en una situación parecida y puedo atreverme a deciros lo que he aprendido por el camino.
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Roma reparte togas moradas 'Donning the purple' es un ejemplo más de cómo cualquier juego puede aprovecharse –muy bien– de la antigua Roma.

Los temas que tratan los juegos pueden ser extraídos de cualquier lugar. A veces nos sorprende rascar un poco y ver que no hay juegos destacables basados en temáticas que, a priori, deberían ser fáciles de adaptar. Y luego vemos que hay otros –Roma– con los que ocurre exactamente lo contrario.
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Aprender a perder en compañía Aprender y explorar juegos junto con algunos tipos tan "enfermos" como yo han constituido experiencias únicas.

Me ocurre a menudo que la dificultad, las ganas y el empuje de acercarme a un juego es directamente proporcional a la cantidad de gente que te acompañe en el aprendizaje. Sobre todo si tu único acicate eres tú y no tienes la capacidad de ofrecerte a ti mismo garantías. Si eres el que va a explicar el juego tienes la maravillosa presión de saber que hay quien va a atender a tus esfuerzos de aprender sus reglas. Si es un juego que te apasiona, será más sencillo. Pero si es un juego que, además, no has aprendido en soledad, es posible que se convierta en una experiencia en sí misma.
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Tan solo son juegos de mesa Tienen razón quienes piensan que el ocio puede trascender y quienes piensan que el ocio es solo eso, ocio.

Hasta donde yo sé, las edades del hombre configuran de forma bastante clara lo que espera de la vida y de sí mismo. Sus aficiones y tu ocio también. Pero la maldita idea de trascender que tenemos, como seres pensantes y destinados a cascarla, nos hace plantearnos una y otra vez en qué demonios gastamos nuestro valioso tiempo. ¿Los juegos de mesa son sólo juegos de mesa?
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Ganar perdiendo Sobre lo divertido de perder mucho y la competitividad

Que éste blog se llame Jugar a Perder no es por casualidad. Desde hace tiempo, casi todo el que llevo en este hobby y en el que la gente que ha querido se ha acercado a él a través de mí, he sido consciente de que hay múltiples tipologías de jugadores que saben y pueden destacar dependiendo de las habilidades que tengan, de lo que ponen sobre la mesa para jugar a un juego y de su competitividad. Yo pierdo, y pierdo mucho. Casi podría decir que ganar es un rara avis en mi currículum ¿por qué? ¿Afecta esto a la manera en la que vivimos las partidas?
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La insoportable levedad del TOP Has visto cientos de 'tops' más allá de la puerta de Tannhäuser, pero éstos se perderán como lágrimas en la lluvia.

Siempre me ha costado hacer un ‘top’ de juegos favoritos. Me he cansado enseguida o al rato de hacerlo he pensado que no merecía la pena, que mañana cambiaría y que si lo releía nada más terminar de hacerlo habría que rehacerlo. Cuando me he decidido a hacerlo, he tratado de pensar en cuáles no cambiarían nunca y qué juegos serían inamovibles, pero era imposible tener ninguna certeza de nada. Los que hace años pensaba que me gustarían hoy quiza no lo hagan por las mismas razones.

Teniendo esta premisa por cierta, se me ocurren varias reflexiones a las que voy a dar un par de vueltas en la boca cual hueso de oliva en boca de viejo.
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Rol y mensajes de WhatsApp Cómo encontrar la metadona del rol gracias a jugar a través de una plataforma que llevo siempre en mi móvil: el WhatsApp.

Una de los asuntos que más nos comen la moral a los simples mortales venidos a más con esto de los juegos es no tener tiempo para jugarlos. Cuando hay una problemática que obliga a que no podamos ni sepamos cómo sacarlos a la mesa, se han de tener en cuenta muchas posibilidades. Yo las he ido descartando prácticamente todas, pero una de ellas me tiene absolutamente maravillado, a través de los juegos de rol y los mensajes de WhatsApp.
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