Vaesen: audios de introducción para jugadores noveles He locutado algunas secciones de introducción del juego de rol Vaesen, editado por Devir, para que pueda servir de herramienta para jugadores noveles.

Esta es una entrada corta y funcional, dirigida a jugadores que quieran conocer más sobre el juego de rol Vaesen.
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Root. O el mapache vagabundo que luchaba contra el capitalismo. Root transciende la irrealidad de su temática y se presta a servirnos para transmitir grandes ideas como sólo las grandes obras saben hacerlo.

Root es un juego de animalitos que pelean en un bosque, pero también es la representación en un tablero de las ideas económicas, políticas y sociales que reglan nuestro mundo.
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La colección sin coleccionista Acumular juegos en la estantería es como tener una colección sin ser coleccionista.

Hace unos días jugué por primera vez a un juego del que había escuchado loas y virtudes hasta la saciedad. El juego era Star Wars Rebellion, y si no lo conocéis es hora de que lo hagáis. Pero los derroteros de este escrito, no van por este excelente juego, sino porque justo después de jugarlo decidí comprarlo.
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De la cabeza al cajón, del cajón al tablero (II): Maracaibo Una aproximación al arte de reciclar ideas brillantes junto a Alexander Pfister.

Los juegos de Pfister son tan parecidos y diferentes entre sí que son una referencia para intentar percibir cómo la idea de un diseño puede funcionar reutilizando mecánicas y haciendo que todo suene como una nueva sinfonía. Maracaibo es un ejemplo de ello.

Como en el artículo anterior, seguía dándole vueltas a algunas de las formas en las que los autores reinventaban sus propias ideas. Un agradable Alexander Pfister me resolvió algunas de las dudas sobre la manera en la que él diseñaba sus juegos.
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De la cabeza al cajón, del cajón al tablero (I): Red Cathedral Una aproximación a la evolución de las ideas en un juego junto a Llama Dice.

Cuando hablamos de juegos de mesa modernos, sobre todo cuando estamos ante los que llamamos «euros», no es difícil llegar al debate de la originalidad y las ideas reutilizadas en el diseño de juegos.

A quien ha jugado a juegos de Rosemberg o Feld le puede quedar bastante claro que sus diseños pueden partir de ideas y conceptos que ya han utilizado anteriormente. Incluso es posible ver asomar similitudes en juegos en los que la carga temática tienen más peso que sus mecánicas, como los de autores como Corey Konieczka o Eric M. Lang, que acuden a ámbitos ya recorridos para erigir sus nuevos proyectos.
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New Bedford, un lustro entre ballenas a la deriva. New Bedford se financió en junio de 2015, se entregó en 2016 con componentes erratados que no se han sustituido hasta enero de 2020

New Bedford fue uno de mis primeros kickstarters, se financió en agosto de 2015 y lo recibimos un año después. Yo, además, tuve la desgracia de tenerlo en un pedido conjunto que fue rechazado en aduanas y volvió a su lugar de origen, lo que hizo que tardásemos aún más en recibirlo.
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Diez sugerencias para jugar tu primer wargame Si alguna vez te has preguntado si lo de jugar a wargames era lo tuyo, me atrevo a hablarte de mi experiencia.

Es posible que os hayáis preguntado alguna vez si esto de los wargames es para vosotros. Lo veis en las redes sociales, en las tiendas, investigáis, os atrae la Historia, pero puede que los veáis algo lejano y complejo. Bien, la respuesta desde luego, no la tengo yo, pero me he encontrado hasta hace poco en una situación parecida y puedo atreverme a deciros lo que he aprendido por el camino.
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Roma reparte togas moradas 'Donning the purple' es un ejemplo más de cómo cualquier juego puede aprovecharse –muy bien– de la antigua Roma.

Los temas que tratan los juegos pueden ser extraídos de cualquier lugar. A veces nos sorprende rascar un poco y ver que no hay juegos destacables basados en temáticas que, a priori, deberían ser fáciles de adaptar. Y luego vemos que hay otros –Roma– con los que ocurre exactamente lo contrario.
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Justicia Sideral (I) – La negociación en ‘Pericles’ Es de justicia afirmar que la comparación con Churchill, su antecesor, es compleja y dispar. Y , oh, sorpresa; lo que más en común tienen es 'la negociación'

Hay juegos que por razones que a primera vista desconocemos acaban saliendo de nuestros radares. Estas razones pueden ser de toda índole, no tiene por qué ser ninguna especialmente concreta. A veces escuchamos un mal comentario, leemos algo en redes sociales, o simplemente no vemos claros los colores de la portada. La oferta a veces es tal que llamar nuestra atención o no hacerlo depende de que queramos jugar o no a un juego.

En esta serie nueva de artículos pretendo establecer el marcador desde cero ante algunos juegos de los que hemos oído, escuchado y leído afirmaciones que, sin ser inciertas, nos limitan a la hora de acercarnos a ciertos juegos.
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¿Es ésta es mi guerra? This War of Mine, la narrativización de los juegos, las segundas oportunidades y lo que fuimos y somos hoy como jugadores

No somos los mismos que hace seis meses, quizá tampoco que hace un año y por supuesto no lo somos desde hace un año y medio. Al menos no como jugadores, aunque los juegos sigan siendo los mismos.

Asumimos que ciertas bases que provienen de nuestros gustos más antiguos serán siempre iguales. Hay cosas que se mantienen, a pesar de que exploremos campos nuevos o a que nos apetezca ver más allá. La evolución como jugadores, como tal, no existe, pero ampliamos fronteras, conocemos nuevos juegos, nuevas realidades, y que nos apetezca explorarlas en un momento dado –o no–depende de demasiados factores, muchos de ellos externos al juego o a nuestra vida como jugadores.
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