Malas partidas pero buenas experiencias. Sobre todo con personas no habituales a la afición, he vivido en las últimas semanas algunas malas partidas de las que sacar algo positivo.

Por mucho que digan que a veces los planes que surgen espontáneos son los mejores, siempre me da por pensar que sólo nos acordamos de los que salen bien y no de los que en su espontaneidad acabaron estrellándose. Con los juegos de mesa, sobre todo con personas no habituales de la afición, he vivido varias partidas en las últimas semanas que han corroborado que al final hay muchísimos factores que inciden en que surja una buena sesión de juego.
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Tainted Grail y la paciencia del héroe Un juego imposible en un mundo donde la paciencia y la capacidad de atención son bienes escasos.

 

Cuando aparece un juego como Tainted Grail, con unas exigencias estrictas hacia sus jugadores, que les pide paciencia y un extra de atención parece ir contracorriente con lo que intuimos que es la tendencia actual de las novedades de juegos de mesa; sencillez de acceso y sensaciones fáciles y agradables. Sobre todo cuando lo que un jugador necesita para disfrutar de este juego es paciencia.
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Hellboy, sin novedad en el infierno Tanto el proyecto como el juego de Hellboy se basan en la efectividad sin tomar riesgos

Hellboy; The Board Game reune todo lo que éste tipo de juegos pueden llegar a ofrecer a los jugadores a los que les guste el “mazmorreo” y una buena dosis de mamporros y dados. Pero también ilustra una vez más la realidad sobre las campaña de éste tipo de productos, medidos y cuidados, que apuestan por el volumen y la asequibilidad en un modelo de producción y negocio que no tiene –ni quiere tener– vuelta atrás.

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Jugar sin parar Unas jornadas lúdicas son experiencias en sí mismas y me hacen reflexionar sobre la forma de acceder y concebir las partidas.

Este fin de semana he formado parte de una convivencia lúdica a la que, muy acertadamente –a buen entendedor…– se le ha llamado Las Grecas. Puede que no os suene porque está organizada de forma privada, pero sus integrantes han hecho de ella, y está era su tercera edición, un punto de encuentro a tener muy en cuenta para los que hemos tenido la suerte de formar parte de la experiencia.
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Las trece partidas perdidas

Permítanme que les cuente la historia que, en cierto modo, tiene mucho que ver con el nombre de este blog.
Hace unos años veraneaba con unos amigos por las playas de vaya usted a saber dónde. No éramos muchos pero nos bastábamos dos para echar unas manos de cartas. En aquél entonces, empezaba su andadura la versión 2.0 del juego de cartas LCG Juego de Tronos.
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Sentencias en la playa

La cantidad de juegos que me he traído a mi retiro veraniego no es, ni mucho menos, la misma que los años anteriores. En otras ocasiones he apostado por la cantidad, porque lo que me propiciaba tener una buena gama de posibilidades era precisamente eso, tener suficiente como para darme margen para elegir.
Aún teniendo poco espacio, apretaba y empujaba, metía caja dentro de caja, desmantelaba sus piezas y propiciaba en lo posible que en el maletero entrasen la mayor cantidad de juegos. Incluso algunos Euros relativamente difíciles de sacar a mesa para jugar con la gente con la que jugaría aquí. Vamos, de esos que te llevas para pasearles durante 500 kilómetros, ida y vuelta.
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