Escribir sobre juegos de mesa es escribir sobre lo que importa Una pequeña reflexión sobre el blog y sobre escribir acerca de juegos de mesa de la única manera que podría seguir haciéndolo.

Cuando creé este blog hace ya cuatro años me lo tomé como una manera más de hablar de juegos de mesa desde un punto de vista más personal.

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Quiero que me gustes Esos juegos que tienen todo para gustarte pero no lo consiguen.

Me ha ocurrido más de una vez que me encuentro con juegos cuya estética, tema y mecánicas me dan la sensación de que están hechos para mí y que al final, sin saber exactamente por qué, acaban haciendo aguas.
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Cuando no quieres jugar más No creías que pudiera suceder que no te apeteciese jugar a un juego de mesa.

Me ocurre que cuanto menos puedo jugar, menos ganas tengo de hacerlo. Y al contrario, si puedo jugar, me apetece hacerlo. Hay rachas y etapas en nuestra vida de jugadores y deberíamos poder aceptar sin extrañarnos que puede llegar el día en el que no nos apetezca jugar a un juego de mesa.
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Más espacio para los autores Aunque ha cambiado mucho el medio, todavía podríamos explorar formulas para tratar de poner a los autores de juegos en la primera línea.

Cada vez es más común que tengamos en estima y relevancia a los autores de los juegos. Pueden ser determinantes para decantar nuestras adquisiciones. Pero también me da por pensar el papel que desempeñan en todo el proceso, desde la creación del juego hasta el momento en el que compramos y disfrutamos de ellos. Si los autores son los que más saben sobre sus juegos, ¿porqué no darles más voz y un papel más importante?
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Encerrados en casa Nos esperan días complicados. Nuestra relación con nuestros juegos puede ayudarnos a pasarlos lo mejor posible.

Me encantaría poder ir a casa de cada uno de vosotros y jugar, jugar a lo que quisiérais, poder pasar un rato agradable y tranquilo con un tablero de por medio. Pero no puede ser, nos esperan días complicados. Puede que nuestros juegos sean más valiosos que nunca en estos días encerrados en casa.
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Impostor y copiota Sobre la dificultad de ser original para hablar sobre juegos y la búsqueda de referentes. A veces uno es impostor y copiota sin saberlo u orgulloso de serlo.

Un impostor es alguien que hace algo que cree que no le corresponde. Un copiota no tiene porque serlo de manera consciente y muchas veces copia por inercia. Ambos suelen tener en común que pueden aparecer cuando el cuerpo te pide hacer algo más que jugar.
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Contigo no juego ¿Jugarías a un juego de mesa con alguien cuyo pensamiento político y social es totalmente contrario al tuyo?

¿Jugarías a un juego de mesa con alguien que sabes que piensa totalmente contrario a ti? ¿Te sentarías a jugar con quien sabes que apoya algo que tú aborreces, o que vota a ese candidato político cuyo ideario está a años luz de ti, o que le disgusta algo que a ti te encanta?
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Tu partida no es la mía Te sientas a la mesa a jugar por el juego, por los jugadores, por la experiencia o por nada de las tres cosas. Porque lo que buscamos jugando juegos de mesa puede ser totalmente distinto a lo que busca quien se sienta delante tuya.

He tenido partidas malas porque el juego o el estado de los jugadores –cansancio, despiste…–no ha contribuido a crear la mejor de las experiencias. Pero si los jugadores revientan las partidas sin saber que lo están haciendo el asunto puede ser como para que lo recuerde para siempre. Porque lo que buscamos jugando juegos de mesa puede ser totalmente distinto a lo que busca quien se sienta delante tuya.
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Mage Knight, de hito en hito La edición de Mage Knigh en nuestro idioma, para bien y para mal, ha supuesto un hito en el mercado español de juegos de mesa.

La edición de Mage Knight en español se ha convertido en un suceso que, durante los últimos meses, ha albergado todo tipo de inciencias, accidentes, corrientes de opinión y un sinfín de factores. Y vistos con cierta distancia han hecho que su publicación se haya convertido en un hito para el mercado español de juegos de mesa.
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Cambio de escenario Cuando tu grupo de juego habitual cambia, puede que tu colección de juegos también deba cambiar.

Hay escenarios que cambian nuestra concepción de cómo, dónde y con quién jugamos. Asuntos que nos competen pero que no dependen siempre de nosotros y sin embargo nos afectan de manera directa. La teoría del caos, una tecla pulsada en un momento determinado puede hacer, de golpe, que tengas que plantearte gran parte de tu colección de juegos y haya que cambiar de escenario.
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